实况足球是不是FIFA(FIFA改名以后,会跟当初
《FIFA》的改名之旅:一场意料之外的合作终结
昨日凌晨,Electronic Arts(简称EA)发布了一则震撼全球的公告。公告内容虽长,但真正令人震惊的内容,用一句话即可概括——从2023年开始,EA将终止与国际足联FIFA的合作,“FIFA”系列将正式改名为《EA SPORTS FC》。这不是一句绕口令,而是事实。
自1993年以来,“FIFA”系列游戏已经陪伴我们走过了三十载。从最初的《FIFA国际足球》开始,这个系列就凭借其卓越的拟真足球游戏体验,以及国际足联FIFA和各大联赛的授权,让玩家在游戏中使用众多明星球员和球队,逐渐成为了足球拟真游戏领域的龙头老大。
此前,英国市场研究公司Gfk发布的数据显示,“FIFA”系列在英国游戏历史上的总销量,甚至超过了“使命召唤”系列、“超级马里奥”系列,以及“侠盗猎车手”系列等游戏业界的庞然大物,成为了英国历史上最畅销的游戏系列。
虽然每年的“FIFA”系列新作都会被玩家们批评为换汤不换药,除了名字后缀数字的改变,整体的游戏体验并无太大区别。但只要新游戏还保留“FIFA”这个名字,玩家们的热情就不会减少。可以说,“FIFA”系列的存在,已经几乎等同于大众对于足球游戏的认知。对于不了解足球的玩家们来说,他们可能不知道国际足联的存在,但一定知道有个足球游戏叫“FIFA”。
现在这一切都要改变了。这个陪伴了我们三十年的系列,即将在一年后的新作发布后,启用新的名字《EA SPORTS FC》。这个历史性的拐点,恰好落在这个系列诞生的第30年。虽然这个时间的到来满足了许多人的期待,但EA与FIFA的分道扬镳,却让人感叹。
尽管“FIFA”系列给EA和国际足联都带来了长达30年的可观收入,但密切合作了30年的他们,似乎并没有在这段时间内培养出足够的共识与默契。反而,不满与利益纠纷逐渐增多,最终导致了这次的分手。对于广大玩家来说,这无疑是一个巨大的打击。他们将会失去一个熟悉的、与足球紧密相连的游戏名字。但对于EA和FIFA来说,这也是一个新的开始。他们必须面对现实,接受改变,并新的道路。尤其是EA,他们需要找到一个新的、能够继续吸引玩家的游戏理念和方法。因为,《EA SPORTS FC》这个名字虽然有些拗口,但却是他们未来前进的方向。让我们期待他们能在这个新的道路上找到更多的可能性。早在FIFA授权协议即将到期之际,媒体便传出消息,EA正在考虑结束与FIFA的合作。在EA的官方新闻稿中,他们明确提到FIFA的授权协议对他们的游戏而言已不再必要,并表示正在新的可能性。就在新闻稿发布后不久,又有媒体发现EA已经向英国和欧盟的知识产权局申请了新的商标——“EA Sports FC”。这一系列动作似乎预示着EA与FIFA的合作即将走到尽头。
在国际足联发表声明表示需要更多空间,不能由一个团体把持所有版权后,这一消息进一步证实了双方的合作关系确实已经终止。这些消息的出现时机也颇为微妙。就在那时,科乐美的《实况足球》系列刚刚改名为《eFootball 2022》,但由于游戏表现不佳和频繁出现的BUG,遭到了大量玩家的差评。许多玩家认为,《FIFA》系列已经占据了足球游戏市场的绝对优势,EA完全有能力独自运营这一市场。背后的真实原因可能并非如此简单。
虽然无法排除EA追求更多利润的可能性,但真正导致合作终止的原因可能是国际足联高昂的授权费用。据此前纽约时报报道,“FIFA”系列自诞生以来已经为EA带来了超过两百亿美元的利润,成为体育领域中盈利最多的合作项目之一。与此EA每年需要向国际足联支付高达1.5亿美元的版权费。这对于国际足联来说无疑是一笔重要的收入来源。高昂的授权费用可能是导致双方合作终止的关键因素。这一决策对双方都将产生深远的影响,未来的足球游戏市场将如何发展,我们拭目以待。这也为其他足球游戏厂商提供了新的机遇和挑战。在这个变革的时代,我们期待看到更多创新和突破性的足球游戏作品问世。在EA与国际足联即将到期的授权协议之际,一场关于授权费用的博弈悄然展开。国际足联此次提出的授权费用近乎翻倍,让EA面临巨大的压力。据悉,若想为一个世界杯赛事周期(四年)获得授权,EA需支付超过10亿美元的授权费。若按照以往的惯例签署为期十年的合约,那么资金准备至少需达到25亿美元以上。这一价格不仅令许多玩家感叹,即使是FIFA系列如此吸金的背景下,对于EA来说也是一笔难以承受的费用。
此前,因为UT模式的存在,EA被部分球迷批评为只顾赚钱的企业。但此次国际足联提出的费用,无疑让玩家更加明白商业利益的复杂程度。许多人对国际足联的这一举措感到困惑,不解其背后的意图。长久的合作关系让FIFA系列成为全球足球游戏玩家的首选,为双方带来了丰厚的收入。此时提高合作门槛,似乎对双方都没有好处。
国际足联在球迷心中的形象并非传统意义上的高大上。尽管它是一个非盈利机构的表象,但手握世界杯版权的它,实际上是一个每年盈利数十亿美元的垄断组织。为了扩大盈利,国际足联有着不少备受争议的举动。比如去年他们提交的将世界杯改为两年一次的提案,虽然其中有许多远大的构想,但不少人认为这只是国际足联想要增加盈利频率的手段。作为最值钱的IP,世界杯的频繁出现无疑能为其在商业上创造更大的价值。
而对于EA来说,他们不愿意为国际足联的盈利需求和改制构想买单。在没有世界杯的年份,国际足联的授权对“FIFA”系列来说只是名字上的附加价值。除此之外,国际足联对EA的游戏制作干涉也是双方分歧的主要焦点之一。国际足联更倾向于保守地使用授权,如仅开放球员参数等。EA则希望获得更广泛的授权,包括高光时刻、锦标赛以及数字化商品等,以拓展游戏中的玩法模式和足球比赛的表现形式,打造完整的足球游戏生态。
在这场授权费用的博弈中,双方各执一词,都有各自的诉求和考虑。而对于球迷和玩家来说,他们更关心的是这场纠纷最终会对FIFA系列游戏带来何种影响。是继续延续经典,还是面临重大变革?这一切都将在未来的博弈中逐渐揭晓。图源微@EASPORTS_FIFA
尽管EA对外界媒体关于FIFA系列未来的爆料保持沉默,但国际足联与EA之间的合作风波早已引起广泛关注。据外媒VGC透露的EA内部会议内容显示,国际足联似乎有意阻碍EA在足球游戏领域的创新和发展。这一消息进一步证实了外界关于国际足联对EA游戏制作产生束缚的猜测。
对于FIFA系列来说,与国际足联分道扬镳,或许只是换一个新的合作伙伴名字和LOGO,以及失去四年一次的世界杯赛事改编权。这些改变对于FIFA系列本身的游戏内容来说,几乎可以忽略不计。值得一提的是,去年EA已经与国际职业足球运动员联合会FIFPRO续约了合作,这意味着即便失去国际足联的支持,FIFA系列游戏仍然可以继续使用超过19000名真实球员的肖像和姓名。
近三十年来,EA在足球领域的深耕让他们获得了超过300份的授权协议,其中包括超过700支球队、100座球场以及30多个联赛的使用权。尽管失去世界杯的改编权是一个巨大的损失,但FIFA系列仍然拥有大量极具影响力的足球联赛的改编权,如英超、西甲、意甲等,甚至有一些独家授权。
在EA的视角看来,玩家们的忠诚度并不取决于游戏的命名,而是游戏的品质和体验。即使FIFA系列改名,冲着最好玩的足球游戏而来的玩家,仍然会支持这个系列。国际足联方面似乎并不这么看。因凡蒂诺***在EA官宣改名后,以非常坚定的态度表示,只有带有FIFA冠名的游戏才最适合玩家和球迷粉丝。为此,国际足联也将在与EA终止合作后,积极寻找新的第三方工作室,开发新的FIFA足球游戏与《EA Sports FC》展开竞争。这场竞争无疑将给玩家带来更多选择和期待。这份“正统”论,仿佛让人嗅到了一股“加多宝与王老吉”的微妙气息。
这场“正统”之争,无疑为EA与国际足联之间的纷繁复杂的纠葛,划下了一个颇具戏剧性的句号。就像是加多宝与王老吉之间的凉茶之争,两者都有着各自的理念和坚持,争夺的是市场的认可,是玩家的心。
理想状态下,足球游戏玩家希望体验到一个充满创意与乐趣,同时在授权方面丰富完整的足球游戏。他们渴望在虚拟的足球场上,感受到真实的足球魅力。但现实却常常事与愿违,每年的“FIFA”系列,就像是在挤牙膏,一点一点地释放内容,却因为国际足联天价的授权费,让自己逐渐失去了市场的主导权。
自去年科乐美带来的《eFootball 2022》灾难之后,足球游戏界几乎成了“FIFA”系列的独舞舞台。这个曾经风光无限的系列,如今也面临着改名的命运。就像加多宝和王老吉在市场上的竞争,最终需要找到新的出路和突破。
虽然EA一再强调,失去国际足联的授权后,《EA Sports FC》仍然会是最优秀的足球游戏。但我们不能忽视的是,“FIFA”这个名字在过去几十年间的影响力累积,已经形成了一个难以替代的品牌效应。失去了“FIFA”的《FIFA》,是否会重蹈《eFootball 2022》的覆辙,这还需要看EA后续的应对策略。
这场“正统”之争,不仅仅是一场商业竞争,更是关于游戏理念、玩家情感的较量。如果《FIFA》真的走上了与预期背道而驰的道路,那么这将是一场值得关注的乐事。让我们拭目以待,看EA如何在这场“加多宝与王老吉”般的竞争中,找到新的突破和机遇。这是一场关乎游戏未来、关乎玩家情感的较量,不容小觑。