基因招聘电竞(《剑网3》郭炜炜专访:我不想当网

游泳技巧 2025-06-18 10:15www.1689878.com游泳池

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《剑网3》竞技大师赛已经成功举办至第四届,决赛于5月12日在宝山体育馆落下帷幕。我们有幸在比赛现场与《剑网3》制作人郭炜炜进行了深入交流。他坦诚地表示,《剑网3》进入电竞领域是一项巨大的挑战,几乎没有任何可参考的对象,基础薄弱。

郭炜炜强调,《剑网3》的电竞与传统的电竞游戏有所不同。《剑网3》的电竞是为了服务整个游戏IP,而不是将游戏转型为传统电竞游戏。他提到,所有游戏的电竞都存在平衡性问题,但在《剑网3》中,他们努力控制在合理的波动范围内,为每个职业提供发挥空间,让不被看好的组合也能脱颖而出。

在谈到推出的“海岛吃鸡”模式时,郭炜炜详细介绍了其中的创新元素,包括复活队友的机制、独特的缩圈机制以及水下战斗的可能性。他还提到了针对低配用户推出的轻量客户端,旨在提供无损的用户体验。

关于与WeGame的合作,郭炜炜表示,合作过程中没有服务器差别,所有账号都进入西山居的服务器。

谈到《剑网3》的生态,郭炜炜认为,生态不仅仅是将玩家锁在一个二次元的世界里。他表示,《剑网3》之所以精彩,是因为它拥有广泛的自媒体矩阵和落地文化,带给用户除了游戏内的体验,还有线下的话题性。他认为社交做得好并不是指在游戏内打字聊天,而是打造一个完整的生态圈,让玩家在茶余饭后都有话题可聊。

谈及电竞基础时,郭炜炜表示,《剑网3》在电竞领域的基础几乎为零。与其他竞技类游戏相比,《剑网3》的电竞基因并不明显。《剑网3》的电竞在服务于整个游戏IP方面做得很好。他认为电竞除了满足玩家在游戏内的线上社交需求外,还承担了线下社交的重要角色。

郭炜炜强调他首先是一个游戏开发者,他的目标是做好游戏,而不是追求成为网红。

《剑网3》大师赛的独特观众群体与电竞氛围,让它在众多电子竞技赛事中独树一帜。当我们谈论其电竞基因时,不如说这是一种在RPG端游与大品牌之间,走出的一条融合电子竞技的创新之路。

面对挑战,如何克服?《剑网3》电竞化的道路确实充满艰辛与困难。但从郭炜炜的话语中,我们可以感受到其独特的解决之道。每年的直播界面、OB界面以及摄像机的改进,都是基于比赛的实际需求进行研发与定制。的数据分析,不仅涵盖用户使用门派的胜率,还包括伤害曲线以及独特的赛点机制。赛点机制是去年引入的创新元素,为比赛量身定制了新的规则。

在推动过程中,《剑网3》引入了俱乐部机制,希望选手们能将其作为专职行当。与此官方、俱乐部、选手之间的角色定位以及诸多细则都需要不断完善。每一个环节都是新的挑战,因为没有先例可循,也没有类似的MMORPG案例可以参考。

《剑网3》大师赛与英雄联盟等游戏的观赛体验有何不同?郭炜炜认为,《剑网3》大师赛的观赛体验融合了剑网3本身的文化、玩家的情怀以及电子竞技的元素。观众们的观赛体验不仅仅是竞技,还有情感因素,比如门派的胜负、电竞选手的表现等。这种氛围与传统电竞有很大差别,更像一个融合体,给予观众不一样的体验。

郭炜炜谈《剑网3》:风圈移动与游戏创新

在风云变幻的游戏世界中,郭炜炜带来的《剑网3》系列以其独特魅力吸引着众多玩家。对于游戏的体验与未来发展,郭炜炜有着深入的见解。他强调,《剑网3》的成功在于风圈的移动,也就是游戏中的策略与机遇的结合。在战术布局上,我们规避了所谓的天命苟点,更注重运气与技术的平衡。游戏吃鸡的成功在于运气和技术并存,而我们的模式让这两者在游戏中相互辉映。与传统吃鸡游戏随机性的排鸡不同,《剑网3》的两张地图各有特色,一张地图更强调运气,而另一张则考验玩家的技术实力。这种设计让游戏更具挑战性和观赏性。

关于Q轻量客户端的问题,郭炜炜表示并未对功能进行阉割。他解释说,开发轻量客户端是为了解决玩家下载过程中的问题。他发现玩家更希望完整下载游戏后再玩,而不是边玩边下载。通过对技术的优化和文件格式的创新打包,成功将原本80G的客户端缩减至65G,同时保证了游戏的常规活动和玩法不受影响。

谈及《剑网3》加入WeGame后新玩家的涌入,郭炜炜显得信心满满。他表示,《剑网3》的老玩家乐于接纳新玩家,新玩家的加入将为游戏注入新的活力。从WeGame登录和原登录方式并无不同,新玩家将与老玩家一同在熟悉的服务器中畅游。

而谈及《剑网3指尖江湖》,郭炜炜强调其并非简单的剑网3手游复刻。他解释说,团队在设计时就希望赋予这款游戏独特的国风元素。他们希望通过这款游戏将剑网3的文化传递给更多的人,而不是仅仅将其视为一个商业变现的工具。在手游的设计上,他们更注重轻松愉快的体验,而非传统的MMO模式。郭炜炜表示,新一代的年轻人不再追求等级的提升,而是更加注重游戏的整体体验。虽然《剑网3指尖江湖》满级时间较短,但真正完全游戏内容需要投入大量时间。这种设计理念旨在打破传统MMO的固有模式,为玩家带来全新的游戏体验。

郭炜炜以其敏锐的市场洞察力和创新精神,为《剑网3》系列注入了新的活力。他强调游戏应更注重玩家的体验,而不是简单的商业化变现。这种理念让《剑网3》系列在游戏设计和运营上不断推陈出新,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。关于《剑网3指尖江湖》与《剑网3》画风转变的看法以及剑网系列游戏的文化生态与电竞文化发展

对于《剑网3指尖江湖》在画风上的转变,郭炜炜认为这是一个值得赞赏的决策。如果将游戏视为第九艺术,那么追求真实画面只是其中的一种方向,而不应成为游戏的全部。该游戏所引入的“心眼”模式,展现了一种独特的水墨风格,为表达剑侠的世界提供了更多可能性。这种画风的选择,更多地体现了开发团队对国风、对独特风格的追求,而非单纯的写实。

谈到《剑网3》的文化生态,它不仅仅局限于二次元的世界。实际上,这款游戏的文化传承已经超越了游戏的本身。郭炜炜指出,《剑网3》能够走过十年,首要的原因是其在研发上的年轻化策略。从最初的平均用户年龄26-28岁,到今天仍然能够吸引相同年龄段的玩家,这种持续的用户群体保证了游戏的生命力。

而除了年轻化,另一个重要的原因是游戏构建的社交生态。郭炜炜提到,剑网3不仅仅是一个游戏,更是一个文化领域的拓展。游戏外的自媒体矩阵、舞台剧、动画片、音乐专辑等都是文化领域的拓展,让用户对剑网3的情感超越了游戏的范畴。

在传承文化方面,电竞文化也是推进剑网IP及文化方向的重要一环。九周年时,玩家自发穿上游戏服装参加决赛,展现了电竞文化的魅力。郭炜炜认为,通过电子竞技给线下玩家提供良好的体验,让玩家成为《剑网3》里的明星,这是游戏人的社会责任。他们希望通过电竞,让更多的人了解到游戏的正面价值,而不仅仅是商业利益。

至于被问及是否愿意成为网红,郭炜炜明确表示他只是一个做游戏的人,他的主要工作是与用户交流,以确保游戏的成功。他认为,没有哪个游戏是完美的,与用户交流是成为成功游戏制作人的关键。

郭炜炜对于剑网系列游戏的文化生态和电竞文化发展持积极态度。他认为,只有将游戏视为一种文化传承的媒介,才能真正实现游戏的价值。而在这个过程中,与用户保持良好的交流,是确保游戏成功的关键。在我眼中,调研虽然重要,但相较于你作为核心决策者所把握的大方向而言,似乎显得次要。你的角色,不仅仅是在幕后制定策略,更是需要深入前线,亲身感受你的用户、体验你的产品,与他们深入交流。这一点,始终是我坚定不移的信仰。

不论是在打造端游还是手游的过程中,我坚信,大部分时间都应静默观察用户如何玩游戏,如何感知、如何体验。我沉浸其中,亲自感受每一个细节,每一个用户的反馈都深深影响着我。因为我坚信,与用户的交流是至关重要的。

当你有新的点子、新的想法时,应该毫不犹豫地与你的用户分享,听取他们的声音。在我看来,大家可能觉得我比较亲民,因为我愿意深入用户群体,与他们面对面交流。许多游戏制作人可能不会这样做,但我始终认为这是了解用户需求、提升产品质量的最佳途径。

在我眼中,每一位游戏制作人都是一位领航者,指引着游戏前进的方向。而真正的领航者,不仅仅是在高塔上观察风向,更是要深入海洋,亲身体验风浪的激荡。只有这样,才能真切地感受到用户的需求,才能制定出更符合市场、更贴近用户的策略。

我始终坚信,与用户的交流、对用户的深入理解,是制作出优秀产品的关键。无论是产品的研发阶段,还是产品的推广阶段,都应该将用户放在首位,真正做到“用户至上”。只有这样,我们的产品才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,赢得用户的喜爱和市场的认可。

无论形势如何变化,我都会坚持我的信念:深入用户群体,亲身体验产品,与他们深入交流。这是我作为游戏制作人的职责,也是我对于制作优秀产品的执着追求。

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