伤害统计没了(DNF:DPS系统宣告删除,不再提供伤
在网游世界中,DPS系统无疑是玩家们耳熟能详的一个功能,它像是一面镜子,映射出玩家在副本中的战斗数据。这一点在DNF这款深受玩家喜爱的游戏中也不例外。DNF中的DPS系统却一直饱受玩家们的批评,存在着不少问题,比如白字伤害不计入统计,使得一些穿着皮B装备的玩家在数据上天然处于劣势。
虽然DPS数据只是一个参考,但在团队战斗中,它确实能起到一定的作用。一眼望去,谁是团队中的主力输出,谁是在混日子,通过DPS数据便一目了然。最近DNF中的DPS系统将不再提供伤害数据统计,也不再显示玩家的输出占比。虽然这对于大多数玩家来说可能只是一个小改动,但对于那些真正的主C玩家来说,却可能会让他们感到有些失落,因为视觉上那种快感将不复存在。而对于那些混子玩家来说,这无疑是一次巨大的利好。
以红眼和剑魂的组队为例,当剑魂全程打酱油,仅靠一次尊严斩击,其DPS便有可能与红眼持平,甚至超越。这让许多玩家对自己在团队中的定位感到迷茫。而在游渝文化阿福君看来,DPS系统本身的作用并不大,删除更好。特别是对于那些穿着皮B装备的玩家来说,他们甚至深受其害。
在很多团队战斗中,玩家们常常拿DPS来说事,表面上看似乎占据了团队的一半输出,但实际上是因为他人的伤害并未被计入统计。比如超大陆玩家的DPS高于深渊恶魔玩家,但这并不意味着他们的实际伤害也更高。在其他游戏中,DPS系统确实至关重要,但在DNF中却没有这个必要。
没有DPS数据后,相当于变相地加强了那些混子队友。在没有数据的情况下,2保2的团队中再也不会有副C的说法。无论装备差距如何,只要打出了伤害,都是团队中的主C。对于这样的改变,各位小伙伴又怎么看呢?
这次DNF中DPS系统的改动虽然看似微小,但却能反映出游戏开发者对游戏平衡性的不断追求。或许这是一个新的开始,一个让每一个玩家都能在团队中展现自我、得到认可的起点。期待DNF在未来的发展中能带给玩家们更多公平、有趣的体验。