图形图像-图形图像处理是ps吗
将Dustin Ferguson,内容涵盖了多媒体计算机获取图形、动态图像和静态图像的方法,以及多媒体计算机的基本配置和相关技术。希望读者可以了解到多媒体计算机是如何处理各种媒体信息的,包括图形、图像、视频等。
多媒体计算机已经不仅仅局限于处理文字和数字信息,它能够集声、文、图、像处理于一体,为我们带来更加丰富和生动的体验。那么,多媒体计算机是如何获取图形、动态图像和静态图像的呢?
计算机可以通过内部产生色彩图形、静态图像和动态图像。我们还可以使用彩色扫描仪来扫描输入彩色图形和静态图像。对于动态图像,我们可以使用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
接下来,我们来了解一下多媒体计算机的基本构成。多媒体计算机一般分为电视计算机和计算机电视两种。其主要功能是将音频、视频、图形图像和计算机交互式控制结合起来,进行综合处理。多媒体计算机一般由四个部分构成:多媒体硬件平台、多媒体操作系统、图形用户接口和支持多媒体数据开发的应用工具软件。
在硬件方面,多媒体计算机的基本配置包括中央处理器、管理控制各种接口与设备的配置、存储空间、高分辨率显示接口与设备、处理音响的接口与设备、处理图像的接口设备等。除此之外,还有光盘驱动器、音频卡、图形加速卡和视频卡等可选配置。
光盘驱动器为MPC带来了价格便宜的存储设备,存有图形、动画、图像、声音、文本、数字音频、程序等资源的CD-ROM驱动器早已广泛使用。音频卡具有A/D和D/A音频信号的转换功能,可以合成音乐、混合多种声源。而图形加速卡则支持高分辨率、同屏显示色彩丰富的显示,使得Windows的显示速度大大加快。视频卡则用于连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,获取、处理和表现各种动画和数字化视频媒体。
多媒体计算机的出现极大地丰富了我们的生活和工作中所接触到的信息形式,使得人机交互更加多样化和生动化。希望读者能够对多媒体计算机有更深入的了解,同时也能够更好地欣赏和使用多媒体带来的各种便利和乐趣。在科技世界中,扫描卡如同一座桥梁,连接着我们的计算机与各种图形扫描仪。它允许我们轻松地将静态照片、文字、工程图等多媒体内容输入到计算机中。这是一种重要的多媒体输入设备,使得我们能够将现实世界中的图像转化为数字化信息,便于我们进行编辑、存储和分享。
接下来,打印机接口的出现,如同科技的又一次飞跃。它连接着计算机与各种类型的打印机,无论是普通的打印机,还是激光打印机,甚至是彩色打印机。打印机已经成为了我们日常生活中最常见的多媒体输出设备之一。无论是文字还是图像,都可以经过打印机的处理,转化为纸质形式,使得我们的创意得以展现。
交互控制接口,则是科技与人的互动中的关键一环。它连接着计算机与各种人机交互设备,如触摸屏、鼠标、光笔等。这些设备使得我们对MPC的使用更加便捷,大大提升了我们的工作效率。
而网络接口,更是多媒体通信的重要一环。随着计算机与通信技术的结合,多媒体信息的传送和接收变得越来越重要。通过网络接口,我们可以将庞大的多媒体信息发送出去,或从外部接收信息。这包括视频电话机、传真机、LAN和ISDN等各种设备。
当我们深入图像和图形的本质区别时,我们会发现这两者虽然常常被我们混为一谈,但实际上有着本质的不同。图像是一个广泛的术语,它包括了各种图形和影像。而图形,则是由外部轮廓线条构成的向量图。
在计算机处理领域,图形和图像是两种具有本质区别的概念。图形主要用于描述轮廓不太复杂、色彩不丰富的对象,如工程图纸等。而图像则主要用于描述色彩丰富的对象,如照片。它们之间的区别主要在于文件大小、缩放效果以及描述对象的特点。
这两者之间也可以相互转化。这种转化可以分为两种情况:一种是对象和输入输出设备之间的转化,另一种是对象文件格式之间的转化。例如,我们可以用扫描仪将一张工程图纸转化为图像信息,然后再用软件将其转化为图形信息。这种转化过程称为向量化,但在这个过程中必然会丢失一些细节。反之,我们也可以将图像通过打印机输出后,再转化为图形输出。这个过程称为光栅化或点阵化。我们还可以进行文件格式之间的转化来实现图形和图像的软转化。这种转化对于我们在不同软件之间共享和处理多媒体信息具有重要意义。
无论是扫描卡、打印机接口、交互控制接口还是网络接口,它们都是连接现实世界与数字世界的桥梁。而图形和图像的区别与转化则是数字处理中的基础概念。理解这些概念和特点将有助于我们更好地利用这些设备和接口进行多媒体信息的处理和应用。深入图形与图像:内涵、差异与应用
随着计算机技术的发展,图形与图像在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。这两者虽然常常被混淆使用,但实际上有着明显的区别。将深入图形与图像的概念、差异,以及它们在各个领域的应用。
一、图形与图像的基本概念
1. 图形:图形是由外部轮廓线条构成的矢量图,由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等构成。它可以描述相对简单的轮廓和色彩不丰富的对象,如几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
2. 图像:图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉的实际画面产生的数字图像,由像素点阵构成的位图。它用于表现含有大量细节的对象,如照片、绘图等。
二、图形与图像的差异
1. 数据描述:图形用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置、维数、形状等。图像则用数字描述像素点、强度和颜色。
2. 屏幕显示:图形使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色;而图像则直接以数字化方式呈现对象。
3. 适用场合:图形更适用于描述轮廓不复杂、色彩不丰富的对象;而图像则更适用于表现含有大量细节的对象。
4. 编辑处理:图形通常用Draw程序进行编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元进行独立变换。图像则使用图像处理软件进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。
三、图形与图像的应用
1. 工业设计:图形在工业设计领域中扮演着重要角色,如工程图纸、产品设计模型等。而图像则用于展示产品效果,提供更直观的视觉体验。
2. 传媒与广告:图像在传媒和广告行业中具有重要地位,用于制作照片、海报、广告等。而图形则用于制作矢量动画、图标等。
3. 医学影像:医学图像是医学诊断中不可或缺的一部分,如X光、MRI等。而计算机图形学则在手术模拟、医学可视化等方面发挥重要作用。
4. 游戏与动画:游戏和动画产业中,图形和图像都是关键要素。图形用于创建游戏角色、场景等,而图像则用于渲染游戏画面、背景等。
随着科技的进步,图形与图像的处理技术越来越成熟,它们在各个领域的应用也越来越广泛。了解图形与图像的概念和差异,有助于我们更好地运用它们,为我们的生活和工作带来更多的便利和乐趣。图形、图像、图案与图片之间的联系与区别如下:
一、联系:
1. 图形、图像、图案和图片都是视觉信息的表现形式。
2. 它们都可以通过数字技术进行编辑、处理、存储和传输。
二、区别:
1. 图形:主要由外部轮廓线条构成的矢量图,如计算机绘制的直线、圆、矩形等。它可以描述相对简单的对象,如几何形状、工程图纸等。图形文件占用的存储空间较小,描述的对象可以任意缩放不会失真。
2. 图像:是实际场景或物体的数字化表示,由像素点阵构成。它包含大量的细节,如照片、绘图等。图像文件占用的存储空间较大,描述的对象在缩放过程中可能会损失细节或产生锯齿。
3. 图案:指器物上的装饰纹样和色彩,是图形的一种设计方案。它更多地关注于审美和装饰,可以应用于各种材料和介质。
4. 图片:是图形和图像的总称,包括照片、画作、插图等。它主要用于展示和传达信息,方便人们观看和理解。
具体到编辑处理方面,图形通常使用矢量图形编辑软件(如Draw程序)进行编辑,可以独立对矢量图形及图元进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。图像则通常使用图像处理软件(如Paint、Brush、Photoshop等)进行编辑处理。而图案的设计可能需要专业的图案设计软件或手绘技能。
这四个概念各有其特点和用途,它们在视觉设计、传媒、艺术等领域中发挥着重要作用。希望这个回答能帮助你更好地理解这些概念之间的区别与联系。